AIRSOFT PLAYER STATUS MANAGEMENT

SURE HIT

フィールドの全プレイヤーを、
リアルタイムで掌握せよ。

チームのHP・ヒット状況・復活タイマーをひとつのアプリで一元管理。
最大200名のプレイヤーに対応した、現場運用のための戦術ツール。

Android対応 LAN通信 最大200名 横画面最適化
SURE HIT アプリ使用イメージ
SURE HIT
FIELD OPERATION
TEAM ALPHA ● GAME ON
P-01 GHOST
80
P-02 VIPER
HIT
P-03 HAWK
100
P-04 DELTA
0:23
P-05 ALPHA
60
🎯 🗺️ 🎮 ⚙️ 👤
PROBLEM

サバゲーの「管理」は、
まだアナログのままだ。

📢

口頭確認の混乱

ヒット判定・復活タイミングを声で管理。ゲームが白熱するほど情報が錯綜する。

📋

紙・メモの限界

参加人数が増えるほど紙のリストは破綻。スコア集計に時間がかかり、ゲームの回転率が落ちる。

📡

電波のないフィールド

山中・廃工場などでは4G/5Gが届かない。クラウド依存のアプリは使えない。

FEATURES

5つのタブで、
全戦況を完全掌握。

🎯 HIT

ヒット管理

3段階のヒットシーケンス(通常・重傷・戦闘不能)でリアルタイムにHPを管理。ワンタップで状態遷移。

  • HP残量のリアルタイム表示
  • 復活タイマー自動カウント
  • ヒット履歴ログ
🗺️ MAP

マップ表示

フィールドマップ上にプレイヤー位置をリアルタイム描画。チームの布陣を俯瞰で把握。

  • カスタムマップ登録
  • チーム別カラー表示
  • エリア制御状況の可視化
🎮 CTRL

ゲーム制御

ゲーム開始・終了・一時停止をオペレーターが一元操作。全端末に即時同期。

  • ゲームタイマー管理
  • 全体アナウンス配信
  • 緊急停止機能
⚙️ SETUP

セットアップ

チーム自動/手動割り当て、HP設定、復活ルール設定など、ゲームルールを自由にカスタマイズ。

  • 自動チーム振り分け
  • ルール別プリセット
  • 最大200名対応
👤 PLAYER

プレイヤー管理

プロフィール・ロードアウト・戦績履歴を個人単位で管理。試合後の統計も自動集計。

  • 個人戦績トラッキング
  • 装備ロードアウト登録
  • X連携対応(予定)
📡 LAN

オフライン対応LAN通信

フィールド設置のローカルサーバーと直接通信。圏外のフィールドでも完全動作。クラウド不要。

  • Wi-Fiローカル接続
  • Socket.io リアルタイム同期
  • インターネット接続不要
HOW IT WORKS

導入は3ステップ。

01

サーバーを立ち上げる

フィールドのWi-Fiルーターにサーバー端末を接続。アプリが自動でサーバーを検出します。

02

プレイヤーが参加

各プレイヤーがアプリを起動してゲームルームに参加。チーム割り当てはオペレーターが管理。

03

ゲーム開始

オペレーターがCTRLタブからゲームスタート。全端末にリアルタイムで状況が同期されます。

SPEC

スペック

対応OSAndroid(iOS 対応予定)
最大プレイヤー数200名 / チーム
通信方式Wi-Fi LAN(Socket.io)
画面向き横画面最適化(プレキャリ装着対応)
バックエンドAWS ECS Fargate + Redis + PostgreSQL
フレームワークReact Native / Expo(SDK 54)
配信Google Play Store(予定)
COMING SOON

SURE HIT、近日公開。

Google Play Storeにて配信予定。
フィールドのゲーム管理を、次のレベルへ。

近日公開予定 Google Play